在家和朋友一起打游戏,最爽的就是联机开黑。可要是自己动手做个小游戏,怎么让几个人同时玩呢?其实用常见的游戏引擎实现多人联机,并没那么玄乎,关键是搞清楚网络同步的基本逻辑。
先搞明白:联机不是“联网”就完事
很多人以为只要把游戏连上Wi-Fi就能多人玩,其实不然。本地局域网里设备能互相发现,才是家庭环境下最稳定的方式。比如你和孩子各自拿着平板,在客厅连同一个路由器,这时候走局域网通信,延迟低,不卡顿。
主流游戏引擎像Unity、Unreal、Godot都内置了网络模块。以Unity的Netcode for GameObjects为例,搭建一个基础房间系统,几行代码就能让两个客户端握手成功。
NetworkManager.Singleton.StartHost(); // 主机启动
// 或者
NetworkManager.Singleton.StartClient(); // 客户端加入
选对模式:P2P还是主机-客户端
在家庭网络里,通常用“主机-客户端”模式更稳妥。一个人当主机,负责算逻辑,其他人连接进来。比如你写了个双人贪吃蛇,你家的电脑当主机,你手机连进来当玩家二,所有位置更新都由主机广播出去。
如果用P2P(点对点),每个设备都得互相传数据,在家用Wi-Fi下容易丢包,尤其当家里还有人刷视频的时候,网络一挤,游戏就卡。
同步角色动作:别让玩家“瞬移”
最常见的问题是,别人看你走路像幻影步——走一步跳三下。这是因为位置数据没做插值处理。解决办法是在客户端收到坐标后,别直接跳过去,而是平滑移动过去。
transform.position = Vector3.Lerp(transform.position, receivedPosition, Time.deltaTime * 10);
这样即使每秒只收到5次位置更新,看起来也是流畅的。家庭网络带宽有限,降低同步频率+加插值,反而是更稳的策略。
测试就在自家客厅
不用服务器也能测。你拿一台笔记本开主机,再用手机连家里Wi-Fi,输入笔记本的局域网IP地址(比如192.168.1.103),点连接,成不成就立马知道。路由器默认开启DHCP,设备自动分配地址,只要在同一子网,基本都能通。
遇到连不上?先看防火墙是不是拦了端口。Unity默认用7777端口,记得在Windows防火墙里放行。或者干脆测试时关掉防火墙,省心。
小项目推荐用Godot
如果你是新手,想做个简单的双人拼图或小游戏,Godot的ENet封装更轻便。它自带的High-Level Multiplayer API,几行脚本就能同步变量。
rpc("update_player_position", x, y); // 远程调用,自动同步
而且Godot导出HTML5后,还能通过局域网IP让手机浏览器直接打开联机玩,特别适合家庭场景演示。
关键不是用多高级的引擎,而是理解“谁发数据、谁收数据、怎么收”。在家组个小局域网游戏派对,从打开路由器设置页开始,比你想象中简单得多。